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嗨豆壳科技资讯 时间:2017-01-11 18:15:03 [cron]

  • 有线?无线?


      我们都知道,现有的 VR 头显之所以仍然带有好几条粗大的连接线,是因为生产商要保证视频信号数据的稳定传输。人们在体验 VR 内容时,它强烈的立体感使得任何画面和人体感受上的不协调都可能将导致不适感,严重的甚至会感到头晕恶心,最终呕吐。就目前的技术条件来说,要稳定且低延迟地传输高清视频内容,专用的连接线是最好的手段。

      另外即使克服了传输的问题,为了能够让用户能够长时间体验 VR 内容,这也需要一条电源线为 VR 头显不断供电。

      连接线固然保证了 VR 头显能够持续稳定地工作,但它也会带来一系列不便。距离有限的连接线限制了用户的活动范围,它被拖拽在地下时可能还会对人造成危险。HTC Vive 的用户固然可以背对连接盒解决这个问题,但 PlayStation VR 因为依靠唯一的前置摄像头来进行定位,玩家只能任由连接线绕过自己的身体经过面前。即使这些不便都能克服,粗长的线材在日常的携带和收纳时也会产生小小的困扰。

      HTC 对 VR 市场的重视有目共睹,在解决线材有无的问题上它也是急先锋。不久前该厂商宣布,它已和英特尔公司达成合作协议,将探索新的无线 VR 解决方案。

      有趣的是,早在去年的年底,HTC 就和北京的传送科技合作,推出过一个半官方性质的 TPCAST HTC Vive 无线配件。那么 TPCAST 的方案和英特尔的方案,两者之间会有些什么不同呢?

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    原文地址:http://tech.feng.com/TechStory/HTC-swear-to-solve-the-problem-of-VR-wireless-what-it-chose-to-do_667175.shtml